Como jogar Mal Explicado
A regra é curta: alguém recebe um filme em segredo e escreve uma descrição vaga. Todo mundo tenta adivinhar. O detalhe cruel é a pontuação — quem descreve ganha mais quando quase ninguém acerta, e zero quando todo mundo acerta.
A ideia em três frases
Um jogador da rodada é o descritor. Só ele vê o título sorteado. Ele escreve uma descrição — sem usar as palavras proibidas — e os outros jogadores mandam seus palpites.
Se ninguém acertar, você descreveu de um jeito impossível e não ganha nada. Se todo mundo acertar, você entregou o jogo e também não ganha nada. O ouro está exatamente no meio: uma descrição em que uma única pessoa consegue chegar no título.
Exatamente 1 acerto vale 100 pontos para quem descreveu. É o máximo do jogo, e é de propósito: a graça está em escrever algo quase impossível, mas não totalmente impossível.
Uma rodada, passo a passo
- 1O jogo sorteia um título das categorias que o dono da sala escolheu e mostra só para o descritor da vez.
- 2O descritor escreve a descrição. A caixa de texto recusa o envio se o texto tiver menos de 10 caracteres ou contiver alguma das palavras proibidas daquele título.
- 3A descrição vai para todo mundo. As palavras proibidas e o título ficam escondidos — o servidor manda o segredo só para o descritor, nunca no pacote que os outros recebem.
- 4Cada palpiteiro manda seu palpite. Você vê na hora se acertou.
- 5A rodada fecha quando todos os palpiteiros conectados já mandaram palpite, ou quando o dono da sala aperta para avançar.
- 6Aparece a tela de resultado com o título, quem acertou e os pontos da rodada. Depois passa a vez de descrever para o próximo jogador.
A tabela de pontos
O descritor é pago pela raridade do acerto. Quanto mais gente acerta, menos vale — e os dois extremos valem zero.
| Quantos acertaram | Pontos do descritor |
|---|---|
| Ninguém | 0 |
| 1 pessoa | 100 |
| 2 pessoas | 75 |
| 3 pessoas | 50 |
| 4 pessoas | 25 |
| 5 ou mais | 10 |
| Todo mundo | 0 |
Do outro lado da mesa é simples: cada palpite certo vale 50 pontos para quem adivinhou, independente de quantas outras pessoas também acertaram. Palpite errado não tira ponto — pode chutar à vontade.
"Todo mundo acertou" zera o descritor mesmo que sejam só duas pessoas na sala. Em salas pequenas, uma descrição fácil demais é ainda mais cara do que em salas grandes.
As palavras proibidas
Todo título do catálogo carrega uma lista de palavras que o descritor não pode usar — normalmente as próprias palavras do título e os termos mais óbvios ligados a ele. Elas aparecem em vermelho na tela de quem está descrevendo.
- A checagem ignora acento e maiúscula: escrever "anéis" ou "aneis" dá no mesmo.
- Ela também pega palavra dentro de palavra. Se "rei" é proibido, "reino" também é barrado.
- A descrição precisa ter pelo menos 10 caracteres. Um "sei lá" não passa.
Como o palpite é conferido
O jogo não exige que você digite o título perfeito. O palpite é comparado com o título em português, com o título original em inglês e com uma lista de apelidos alternativos do catálogo.
- Acento, maiúscula e pontuação são ignorados na comparação.
- Erro de digitação é tolerado até certo ponto: o palpite passa se for pelo menos 85% parecido com alguma das respostas aceitas. Na prática, uma ou duas letras trocadas em um título médio ainda contam como acerto.
- Apelidos populares costumam valer — vários títulos guardam as abreviações pelas quais as pessoas realmente chamam a obra.
Os cinco modos de jogo
O dono da sala escolhe o modo no lobby, antes de começar. Todos usam a mesma tabela de pontos.
Clássico
O padrão. Um descritor por rodada, a vez circula entre os jogadores, todos os outros palpitam.
Todos descrevem
Ninguém fica esperando. Na mesma rodada, cada jogador recebe um título diferente e escreve sua descrição em paralelo. Depois as descrições são abertas uma de cada vez, e a sala palpita em cada uma. É o modo mais rápido para grupos grandes.
Caos
Igual ao clássico, mas cada rodada sorteia um estilo obrigatório para a descrição. Você pode cair em notícia policial, reclamação de consumidor, fofoca de grupo de família, bula de remédio, anúncio de classificados, manchete de portal, crítica de quem claramente dormiu no meio do filme ou resenha de criança de sete anos.
Cartas
Cada jogador recebe uma mão de cinco títulos e escolhe qual vai descrever quando chega a sua vez. Muda completamente o jogo: dá para segurar o título fácil para uma sala cheia e queimar o impossível quando tem pouca gente.
Diário
O modo de jogador único, fora das salas. Um desafio por dia, igual para todo mundo, com três tentativas. Fica em /diario e não precisa de sala nem de outras pessoas.
Categorias
O catálogo passa de 2.700 títulos e vai muito além de cinema. No lobby dá para marcar quais categorias entram no sorteio, e dá para combinar várias na mesma sala.
- Filmes — a maior fatia, do blockbuster ao cult.
- Séries — dos clássicos de TV ao que saiu ano passado.
- Jogos — quase todas as gerações de console e PC.
- Animes — dos shounen óbvios aos filmes de estúdio.
- Desenhos — animação ocidental, de TV e cinema.
Marcar só uma categoria deixa o jogo mais difícil, não mais fácil: quando todo mundo sabe que é um jogo, some a pista de contexto que a descrição normalmente entrega de graça.
Sala, código e dono
- Toda sala tem um código de 4 letras. Quem tiver o código entra, mesmo em sala privada.
- Sala pública aparece no navegador de salas abertas, e qualquer pessoa pode entrar sem código.
- O dono da sala é quem criou. Ele controla as configurações, começa a partida e pode avançar a rodada na marra.
- O padrão é 5 rodadas, ajustável de 1 a 20.
- Os tempos de descrição e palpite aparecem como referência na tela, mas o jogo não encerra a fase sozinho quando o relógio zera — quem fecha é o dono da sala ou a sala inteira já ter palpitado.
Não existe conta, senha nem cadastro: você escolhe um apelido e entra. Se cair a conexão, voltar pelo mesmo navegador te devolve para a mesma sala com a mesma pontuação.
Onde continuar
Se você já entendeu as regras e quer escrever descrições melhores, o próximo passo é o guia de descrições — ele mostra por que a maioria das descrições ruins erra sempre do mesmo jeito.
