Cómo jugar a Mal Explicado
La regla es corta: alguien recibe una película en secreto y escribe una descripción vaga. Los demás intentan adivinar. Lo cruel está en la puntuación: quien describe gana más cuando casi nadie acierta, y nada cuando aciertan todos.
La idea en tres frases
Un jugador de la ronda es el que describe. Solo él ve el título sorteado. Escribe una descripción —sin usar las palabras prohibidas— y el resto envía sus intentos.
Si nadie acierta, escribiste algo imposible y no ganas nada. Si aciertan todos, regalaste el juego y tampoco ganas nada. El oro está justo en el medio: una descripción que exactamente una persona logre descifrar.
Exactamente 1 acierto vale 100 puntos para quien describió. Es el máximo del juego, y es a propósito: la gracia está en escribir algo casi imposible, pero no del todo imposible.
Una ronda, paso a paso
- 1El juego sortea un título entre las categorías que el anfitrión activó y se lo muestra solo a quien describe.
- 2Quien describe escribe su texto. La caja rechaza el envío si el texto tiene menos de 10 caracteres o contiene alguna de las palabras prohibidas de ese título.
- 3La descripción sale para todos. El título y las palabras prohibidas quedan ocultos: el servidor envía el secreto solo a quien describe, nunca en el paquete que reciben los demás.
- 4Cada jugador envía su intento y ve al instante si acertó.
- 5La ronda cierra cuando todos los jugadores conectados ya enviaron su intento, o cuando el anfitrión la hace avanzar.
- 6Aparece la pantalla de resultado con el título, quién acertó y los puntos de la ronda. Después el turno de describir pasa al siguiente jugador.
La tabla de puntos
A quien describe se le paga por lo raro que fue el acierto. Cuanta más gente acierta, menos vale, y los dos extremos valen cero.
| Cuántos acertaron | Puntos de quien describe |
|---|---|
| Nadie | 0 |
| 1 persona | 100 |
| 2 personas | 75 |
| 3 personas | 50 |
| 4 personas | 25 |
| 5 o más | 10 |
| Todos | 0 |
El otro lado es simple: cada intento correcto vale 50 puntos para quien adivinó, sin importar cuánta gente más haya acertado. Fallar no resta puntos: puedes arriesgar todo lo que quieras.
"Acertaron todos" deja en cero a quien describe aunque sean solo dos personas. En una sala pequeña, una descripción demasiado fácil sale todavía más cara que en una grande.
Las palabras prohibidas
Cada título del catálogo trae una lista de palabras que quien describe no puede usar: normalmente las propias palabras del título y los términos más obvios asociados a él. Aparecen en rojo en la pantalla de quien describe.
- La comprobación ignora tildes y mayúsculas, así que las variantes de escritura no ayudan.
- También detecta la palabra dentro de otra palabra. Si "anillo" está prohibido, "anillos" también queda bloqueado.
- La descripción debe tener al menos 10 caracteres. Un "ni idea" no pasa.
Cómo se verifica el intento
El juego no exige escribir el título perfecto. Tu intento se compara con el título localizado, con el original en inglés y con una lista de nombres alternativos guardada en el catálogo.
- Tildes, mayúsculas y puntuación se ignoran en la comparación.
- Los errores de tipeo se toleran hasta cierto punto: el intento pasa si se parece al menos un 85% a alguna respuesta aceptada. En la práctica, una o dos letras cambiadas en un título de largo medio siguen contando.
- Los apodos populares suelen valer: muchos títulos guardan las abreviaturas con las que la gente realmente los nombra.
Los cinco modos de juego
El anfitrión elige el modo en la sala de espera, antes de empezar. Todos usan la misma tabla de puntos.
Clásico
El modo por defecto. Uno describe por ronda, el turno rota entre los jugadores y el resto adivina.
Todos describen
Nadie se queda esperando. En la misma ronda cada jugador recibe un título distinto y escribe su descripción en paralelo. Luego las descripciones se abren una por una y la sala adivina en cada una. Es el modo más rápido para grupos grandes.
Caos
Igual que el clásico, pero cada ronda sortea un estilo obligatorio de escritura. Te puede tocar una nota policial, un reclamo furioso de cliente, un chisme de grupo familiar, un prospecto de medicamento, un aviso clasificado, un titular sensacionalista, la reseña de alguien que claramente se durmió a la mitad, o el informe de un niño de siete años.
Cartas
Cada jugador recibe una mano de cinco títulos y elige cuál describir cuando llega su turno. Cambia el juego por completo: puedes guardarte el título fácil para una sala llena y quemar el imposible cuando hay poca gente.
Diario
El modo de un solo jugador, fuera de las salas. Un desafío por día, igual para todos, con tres intentos. Está en /diario y no necesita sala ni más gente.
Categorías
El catálogo supera los 2.700 títulos y va mucho más allá del cine. En la sala de espera se marcan las categorías que entran en el sorteo, y se pueden combinar varias.
- Películas: la porción más grande, del taquillazo al cine de culto.
- Series: clásicos de televisión y estrenos recientes.
- Videojuegos: varias generaciones de consola y PC.
- Anime: desde el shounen obvio hasta las películas de estudio.
- Dibujos animados: animación occidental de televisión y cine.
Activar una sola categoría hace el juego más difícil, no más fácil: cuando todos saben que es un videojuego, desaparece la pista de contexto que la descripción suele regalar.
Sala, código y anfitrión
- Cada sala tiene un código de 4 letras. Quien tenga el código entra, incluso en una sala privada.
- Una sala pública aparece en el navegador de salas abiertas y cualquiera puede entrar sin código.
- El anfitrión es quien creó la sala. Controla la configuración, arranca la partida y puede forzar el avance de la ronda.
- Por defecto son 5 rondas, ajustables de 1 a 20.
- Los tiempos de descripción e intento aparecen en pantalla como referencia, pero el juego no corta la fase solo cuando el reloj llega a cero: la ronda cierra cuando el anfitrión avanza o cuando toda la sala ya respondió.
No hay cuentas, contraseñas ni registro: eliges un apodo y juegas. Si se te cae la conexión, volver desde el mismo navegador te devuelve a la misma sala con la misma puntuación.
Por dónde seguir
Si ya dominas las reglas y quieres escribir mejores descripciones, el siguiente paso es la guía de descripciones: muestra por qué casi todas las descripciones malas fallan exactamente igual.
